Hablamos de los tipos de cambios que supone en el profesorado y alumnado:
En el profesorado: supone que el docente no es el dueño del conocimiento sino un gestor, un mediador entre lo que supone conocer una determinada disciplina a ser gestor de ese conocimiento. Antes se recurría al profesor como la única fuente de conocimiento y ahora con la tecnología tenemos muchas fuentes de información.
En el alumnado: si un alumno realizaba más cuestiones de las que el profesor podía controlar era tachado de que padecía hiperactividad Hasta ahora nos resultaba difícil pero solo por una idea que es la gestión de aula. Muchos de los niños estarán en esta tesitura, el conocimiento esta en red, yo puedo navegar. Tienen un cambio de ese procesamiento de información, porque aprender de una forma lineal, leer narrativa a leer conocimiento en este sistema de navegación es un gran cambio, hay una gran evolución. Ese efecto es el efecto conocimiento en red.
Esta era la idea del programa. Los materiales eran ricos en multimedias, de interacción, refuerzo, estos van a suponer un incrementos de acceso al conocimiento.
La escuela 2.0 es algo más que un powerpoint, el algo más supone mucho, porque hay que librarse de los anclajes físicos, es decir, de ¡os pupitres!.
¿A través de que elementos o recursos?
- BLOGS: una metodología diferente, expresamos de una manera implícita lo que hacemos en clase, eso supone un salir del aula. ¿ cuales son las herramientas que los profesores utilizan? el blog del docente, cada profesor en su diario va metiendo a aparte de lo que hace en la sesión del día lo que hace es enlazar sus propios recursos; porque el profesor va a entrar en clase y los alumnos ya le tienen encendida la pizarra digital, hay un enlace puesto en la portada, lo clikan y sale el diario del profesor y se sientan en forma de U y realizan las actividades programadas. llevan a cabo actividades de refuerzos como por ejemplo que salen a al pizarra y hacen el juego del 50 x 15 y es más colaborativo. Esto en aula de primaria claro está porque los niños de infantil pues son muy pequeños.
- REDES SOCIALES: debemos de tener cuidado porque tienen un problema que es la edad, es un programa de tipo abierto como e tuenti, facebook, etc. Debido a que podemos tener ese problema con la edad podemos hacer una simulación llamada EDMODO , que el profesor genera la red social de clase y entran todos los alumnos y realizan las actividades de clase, por ejemplo con este tipo de vídeo juego y lo que hacen es compartir una serie de decisiones y que el profesor interviniera de alguna forma para extraer el conocimientos de los alumnos. También juegos como la granja que el niño ve todo el proceso de la misión. A los chicos les pones a jugar un rato y después a hacer una dinámica y aquí hay un gran potencial importante. Después alumnos de mayor grado como secundaria, se puede hacer debates, que nos hacen poder trabajar en una misma plataforma y no salirnos de ella.
- WIKIS: sirve para el trabajo colaborativo, estos están siendo superados por programas como el Google 2 o Google drive. Aquí está todo el mundo, es decir, "la tierra" aportando ideas, cosas... se crea una entrada nueva y tu puedes ir incorporando conocimientos. El formato de la Wikipedia es la Wiki.
- CMS Content Managment Sistem: Sistema de Gestión de Contenidos. El que se manejara ahora mucho es el JOOMCA, es un sistema de gestión de contenidos que te ayuda a organizar una pagina web profesional tuya, una pagina web del centro, etc. El otro sistema asociado es el Learnign Management Sistem o LMS que significa Sistema de gestión de aprendizajes como por ejemplo el campus (cuya base es el programa moodle) , son plataformas de enseñanza a distancia.
- PODCAST: es un fragmento de audio, puede ser música o una explicación que necesita conexión a Internet, por lo tanto, es un medio telemático porque sin Internet no puedo hacer nada. Funciona en algunos momentos en stremming (en directo) o como un grabación que está colocada. Es ese sonido musical o audio que nos podemos encontrar online. ¿Para que se utiliza la aplicación en el aula? Sería hacer las grabaciones donde aquí también trabajamos los VOKI; que es un avatar (cualquier cosa) en el que si le pasas un ratón el muñeco te sigue con la mirada.
Con respecto a las familias es muy útil utilizar todos estos elementos teniendo un ordenador, tablet o cualquier tecnología.
En síntesis, hemos visto el programa cuando empezó y que "ha muerto" este año, ¿Cuales son las intenciones ahora? abandonar el programa de integración masiva de tecnologías en las aulas pero se coge otro, la única comunidad que es la comunidad de Extremadura es la que ha tenido ideas las cuales son comprar pizarras digitales para todos los centros , y esa es la cuestión, ha esto se le ha denominado, Comunidad Educativa 2.0 y van a presentar una plataforma que se va a llamar escolarum y que van dejar allí puesto los libros de texto, eso cree Paco.
Lo que si sabe que los ordenador que están en el centro están, es decir que si en algún momento en nuestro centro disponemos de ellos pues que los aprovechemos aunque también se trabaje con tables que parece ser que va bien.